proponemos una guía para caminar que no lleve necesariamente a ningún sitio significativo y que proponga itinerarios que empiecen en cualquier lugar: en una gasolinera, por ejemplo, y que luego atraviesen un polígono industrial y una aldea, y terminen en una laguna glaciar
en realidad, no queremos proponer itinerarios, sino una forma de caminar
no hacemos trekking: paseamos
nuestras fuentes de inspiración son la psicogeografía y las derivas situacionistas, la geografía poética surrealista, el caminar como práctica estética de Francesco Careri, los garbeos de Homo Velamine
pero queremos dejar de circunscribir la práctica a entornos urbanos para deambular la transición paisajística: el Centro Comercial, la Fábrica, el Pueblo, la Ciudad, la Montaña
nos sabemos en el mundo al pas(e)ar
GUÍA HACIA NINGÚN LUGAR (directrices para perderse adrede en un espacio):
- toma cualquier medio de transporte público y bájate azarosamente en cualquier parada
- determina un rumbo y camina con tendencia hacia él durante veinte minutos
- toma el primer camino/calle que salga a la derecha
- prosigue por dicho camino hasta que un estímulo llame tu atención; en ese instante, decide si quieres seguir por el camino o si quieres sentarte a merendar
- a partir de aquí, el juego es todo tuyo: determina los criterios lúdicos para la toma de decisiones y elige tus propias y oulipianas constricciones poéticas
- recuerda que lo que mola es jugar, no nos mola el heroismo temerario: no se trata de ponerse en riesgo, se trata de aventurarse

